Die Wraith sind eine fiktive humanoide, parasitäre Spezies aus der Fernsehserie Stargate: Atlantis, die als Hauptantagonisten in der Pegasus-Galaxis auftreten. Sie sind bekannt für ihre bienenstockähnliche Gesellschaftsstruktur und ihre Abhängigkeit von der Lebensenergie anderer Lebewesen, hauptsächlich Menschen, zur Ernährung. Ihr Erscheinen in der Pilotfolge „Rising“ markierte den Beginn einer Ära des Konflikts mit der Atlantis-Expedition.
Etymologie und alternative Bezeichnungen
Der Name „Wraith“ leitet sich von einem englischen Wort ab, das ursprünglich Geister oder Erscheinungen bezeichnete. Innerhalb der Serie verwenden die Wraith selbst keine gesprochenen „Namen“ im menschlichen Sinne, da ihre Kommunikation primär telepathisch erfolgt. Stattdessen identifizieren sie sich gegenseitig durch einzigartige telepathische Signaturen oder „Gefühle“. Menschen, insbesondere Colonel John Sheppard, weisen einzelnen Wraith zur Vereinfachung und Unterscheidung oft generische Namen wie „Todd“, „Michael“ oder „Steve“ zu. In nicht-kanonischen Romanen wurden ihnen auch beschreibende Namen wie „Quicksilver“ oder „Lastlight“ gegeben.
Biologie und Ursprünge
Die Wraith sind eine humanoide, außerirdische Spezies, deren Ursprünge Tausende von Jahren zurückreichen und eng mit der Kolonisierung der Pegasus-Galaxis durch die Antiker verbunden sind. Eine vorherrschende Theorie besagt, dass die Wraith aus einer biologischen Verschmelzung zwischen dem parasitären Iratus-Käfer und den von den Antikern angesiedelten menschlichen Populationen entstanden sind. Während sich der Iratus-Käfer von Menschen ernährte, nahm er menschliche DNA in sein Genom auf, was zur Entwicklung der Wraith als humanoide Rasse führte, die nur durch das Absaugen der Lebensenergie anderer Organismen überleben kann. Sie gelten daher als eine „zufällige und unbeabsichtigte Schöpfung“ der Antiker.
Physische Merkmale
Wraith erscheinen humanoid und weisen deutliche männliche und weibliche Formen auf, die viele menschliche Eigenschaften teilen. Ihre Hautfarbe variiert von blassweiß über blassgrün bis hin zu blassblau. Sie haben typischerweise langes, oft weißes Haar, das aber auch schwarz oder rot sein kann. Ihre Augen sind animalisch und häufig gelb oder leuchtend grün. Ihr Mund ist mit durchscheinenden, spitzen und bedrohlichen gelben Zähnen ausgestattet, die, obwohl nicht zum Kauen verwendet, zu ihrem räuberischen Aussehen beitragen und ihren ständigen Hunger widerspiegeln.
Das prägendste physische Merkmal ist der einzigartige Fütterungsmechanismus an ihrer rechten Handfläche. Dieses Organ erscheint als kleiner Schlitz mit winzigen Zangen, die dazu dienen, die Haut des Opfers zu durchstechen und den Prozess des Lebensenergieentzugs einzuleiten. Trotz dieser einzigartigen Fütterungsmethode besitzen Wraith flüssiges/wasserbasiertes Blut, innere Organe und Knochen, was auf eine Physiologie hinweist, die Wasser zum Überleben benötigt.
Ein Kennzeichen der Biologie ist ihr „erschreckend effizienter Regenerationsmechanismus“. Ihre Körper können sich schnell heilen, wobei selbst Einschusslöcher rasch wie verdunstendes Wasser verschwinden. Diese Regenerationsfähigkeit ist direkt proportional dazu, wie kürzlich sie sich ernährt haben. Aufgrund ihrer mächtigen Regenerationsfähigkeiten gilt es als „unwahrscheinlich, dass die Wraith jemals aus natürlichen Ursachen sterben, wie es bei Menschen der Fall ist“. Dies impliziert eine potenziell unbegrenzte Lebensspanne, abhängig von konstanter Nahrung. Die physische Stärke eines Wraith korreliert direkt mit seiner jüngsten Nahrungsaufnahme, was gut genährte Wraith zu beeindruckenden Gegnern macht. Sie sind für ihre außergewöhnliche Kampffähigkeit bekannt.
Fütterungsprozess
Wraith ernähren sich, indem sie die „Lebenskraft“ oder „Lebensenergie“ anderer empfindungsfähiger Wesen, hauptsächlich Menschen, durch das spezialisierte Organ an ihrer rechten Handfläche entziehen. Dieser Prozess beinhaltet nicht den Verzehr von Blut oder anderen physischen Substanzen. Der Fütterungsprozess führt dazu, dass die Opfer eine schnelle, sichtbare „Alterung“ oder ein „Verwelken“ durchmachen. Dr. Carson Beckett stellte klar, dass dies keine buchstäbliche Alterung ist, sondern ein Effekt, der der Progerie ähnelt, wahrscheinlich verursacht durch extremen zellulären Stress und möglicherweise die Entnahme von Wasser aus dem Körper.
Wraith nutzen die Fütterung häufig als Werkzeug zur Einschüchterung, Folter und Vernehmung, wobei sie den Prozess oft verlängern, um Informationen zu erhalten. Sie nehmen selten nur „ein paar Jahre“ des Lebens; sobald die Fütterung beginnt, kann das Trauma schnell tödlich sein. Umgekehrt ist das „Rückwärtsfüttern“ (Wiederherstellung der Lebenskraft zur Heilung) ein seltener Akt, der nur den treuesten Anhängern oder „Wraith-Brüdern“ vorbehalten ist.
Junge Wraith können normale Nahrung zu sich nehmen und besitzen ein voll funktionsfähiges Verdauungssystem. Wenn sie jedoch reifer werden, verlieren sie die Fähigkeit, Nährstoffe aus konventioneller Nahrung zu ziehen, und werden ausschließlich von Lebensenergie abhängig. Nur Menschen oder Wesen mit ähnlicher genetischer Ausstattung (wie Antiker/Lanteaner) liefern die spezifische Nahrung, die zur Sättigung des Hungers erforderlich ist. Ihr unerbittlicher Hunger kann unter extremen Umständen sogar zu Kannibalismus innerhalb ihrer eigenen Spezies führen.
Gesellschaft und Kultur
Die Wraith operieren innerhalb eines starren, bienenstockbasierten Sozialsystems, das an Insektenkolonien erinnert.
Gesellschaftsstruktur
An der Spitze der Gesellschaft stehen die weiblichen Königinnen, die einzelne Hiveschiffe regieren und deren Missionen leiten. Sie sind die einzigen reproduktionsfähigen Weibchen ihrer Spezies und für die Erzeugung neuer Mitglieder ihrer Rasse verantwortlich. Königinnen verfügen über mächtige telepathische Fähigkeiten, die sie zur Durchsetzung von Gehorsam und Kontrolle innerhalb ihrer Hives einsetzen. Die Beziehungen zwischen Königinnen sind oft „brüchig“ und von Misstrauen geprägt, doch legen sie diese Rivalitäten häufig beiseite, um temporäre Allianzen für groß angelegte Auslesungen zu bilden. Es ist eine akzeptierte Norm, dass Königinnen sich in Machtkämpfen gegenseitig töten. Einige Königinnen unterhalten Harems von Männchen, während andere einen einzigen Partner fürs Leben wählen können.
Männliche Kasten:
- Clevermen: Dies sind intelligente männliche Wraith, die als Offiziere, Wissenschaftler, Ingenieure und Techniker innerhalb des Hives dienen. Sie besitzen ausgeprägte Gesichter und Persönlichkeiten, die sie von der Drohnenklasse unterscheiden. Bemerkenswerte Beispiele sind Todd. Clevermen werden auf natürliche Weise geboren, nicht geklont.
- Blades: Diese Kaste besteht hauptsächlich aus Kriegern und Anführern von Angriffsgruppen. Wie Clevermen sind sie unmaskiert und zeigen individuelle Persönlichkeiten. Todd, mit seinen strategischen und kämpferischen Fähigkeiten, könnte ebenfalls als Blade kategorisiert werden.
- Drohnen (Krieger): Dies sind die gesichtslosen, maskierten Krieger. Sie sind überwiegend Klone, die in Klonanlagen massenhaft produziert und zu Erwachsenen herangezogen werden. Es wird angenommen, dass diese beschleunigte Entwicklung zu ihrer verminderten Intelligenz beiträgt. Obwohl oft als hirnlos beschrieben, deuten einige Quellen darauf hin, dass sie ein gewisses Maß an individuellem Denken und Willen behalten.
Interne Politik
Die Spezies ist durch tief verwurzelte Fraktionsbildung gekennzeichnet, wobei einzelne Hiveschiffe oft miteinander in Konflikt geraten. Diese internen Auseinandersetzungen verstärkten sich erheblich nach ihrem vorzeitigen Erwachen durch die Atlantis-Expedition, da der Wettbewerb um schwindende Nahrungsressourcen erbittert wurde.
Reproduktion und Entwicklung
Königinnen sind sowohl zur sexuellen als auch zur asexuellen Fortpflanzung fähig. Sie können ihr eigenes genetisches Material bereitstellen, um asexuell Klone in spezialisierten Klonanlagen zu produzieren. Zusätzlich vermehren sie sich auf natürliche Weise, indem sie bestimmte Männchen zur Vaterschaft ihrer Nachkommen auswählen. Kinder werden auf natürliche Weise geboren und sind nicht ungewöhnlich, obwohl ihre Wachstumsrate langsam ist. Einzigartig ist, dass junge Wraith normale Nahrung zu sich nehmen, bis sie das Teenageralter erreichen, an welchem Punkt sie eine biologische Veränderung durchmachen und das inhärente Bedürfnis entwickeln, Lebenskraft zu entziehen.
Um ihre Zukunft zu sichern, gibt es geheime, bewachte Planeten, die der Aufzucht von Kindern, insbesondere Königinnen, gewidmet sind, angesichts der generell niedrigen Geburtenrate ihrer Spezies. Drohnen werden als vollständig entwickelte Erwachsene „pod-geboren“, wobei sie Klone sind, die von ursprünglichen männlichen Wraith abstammen. Innerhalb der Gesellschaft wird angenommen, dass der Vater typischerweise die Hauptrolle bei der Kindererziehung übernimmt, da die Verantwortlichkeiten der Königin sie von der direkten Kinderbetreuung ausschließen.
Kommunikation und Namenskonventionen
Die primäre Kommunikationsform unter Wraith ist ein allgegenwärtiges telepathisches Netzwerk. Dieses Netzwerk ermöglicht eine sofortige Kommunikation über weite interstellare Entfernungen, die viele Lichtjahre umfassen kann. Obwohl Telepathie dominant ist, existiert eine gesprochene Sprache, die von der Sprache der Antiker abgeleitet ist. Sie wird jedoch selten verwendet, da die meiste Kommunikation telepathisch erfolgt. Bei der Interaktion mit anderen Spezies, insbesondere Gefangenen, sprechen sie üblicherweise menschliches Englisch. Wraith verwenden im Allgemeinen keine gesprochenen „Namen“ im menschlichen Sinne, da ihre telepathische Kommunikation solche Bezeichnungen weitgehend überflüssig macht. Stattdessen identifizieren sie sich gegenseitig durch einzigartige telepathische Signaturen oder „Gefühle“, die dann in externen Kontexten grob in beschreibende „Namen“ übersetzt werden.
Kulturelle Aspekte
Die Wraith betreiben lange, zyklische Hibernation, die manchmal Jahrhunderte dauern kann. Ihre riesigen Hiveschiffe sind mit unzähligen Hibernationskapseln ausgestattet, um den Großteil ihrer Bevölkerung aufzunehmen. Während dieser Perioden bleibt nur eine kleine Anzahl von Wärtern, angeführt von einem designierten „Keeper“, aktiv, um die Galaxis zu überwachen und ihre menschlichen Herden zu verwalten. Sie erwachen zu festgelegten Zeitpunkten, um groß angelegte Auslesungen menschlicher Populationen zur Ernährung durchzuführen.
Ein einzigartiges und beunruhigendes kulturelles Phänomen in der Pegasus-Galaxis betrifft menschliche Populationen, die freiwillig zu „Wraith-Anbetern“ werden. Diese Individuen dienen den Wraith, verehren sie manchmal sogar als Gottheiten, im Austausch für Schutz vor Auslesungen. Andere werden durch einen brutalen Prozess wiederholter Fütterung und Heilung zwangsweise konvertiert, bis ihr Wille gebrochen ist und sie die Wraith als wohlwollende Lebensspender wahrnehmen. Trotz ihrer räuberischen Natur zeigen einige Wraith eine Wertschätzung für menschliche Ästhetik, indem sie Schmuckstücke sammeln und ihre Hiveschiffe einrichten. Ihr äußeres Erscheinungsbild, gekennzeichnet durch blasse Haut und markante Merkmale, wurde mit der Ästhetik einer „Scandi-Metal-Band“ verglichen.
Technologie und Fähigkeiten
Die Wraith verfügen über eine fortschrittliche Technologie, die sich jedoch grundlegend von der der Antiker oder Tau’ri unterscheidet, da sie oft organisch gewachsen ist.
Raumschiffe und Flotte
- Hiveschiffe: Diese gigantischen Mutterschiffe dienen als mobile Heimat für ganze Hives und beherbergen unzählige Wraith während ihrer Hibernationszyklen. Sie sind schwer bewaffnet, zur interstellaren Raumfahrt fähig und können für längere Ruhephasen auf Planetenoberflächen landen. Hiveschiffe werden organisch gezüchtet, wobei einige sogar ein menschliches Opfer, das mit einem Biopolymer-Pathogen infiziert ist, als Kern während des Wachstumsprozesses integrieren. Im Inneren verfügen sie über riesige Kammern mit Hibernationskapseln, Stasiseinheiten für Gefangene und Hangars für Darts. Mindestens mehrere Dutzend solcher Hiveschiffe sind in der Pegasus-Galaxis bekannt.
- Kreuzer: Kleiner und wendiger als Hiveschiffe, sind Kreuzer in der Lage, innerhalb der Atmosphäre eines Planeten zu operieren und dienen als Zwischenschiffe.
- Darts: Dies sind kleine, schnelle Jäger, die durch Stargates reisen können und mit Auslesestrahlen zum Ernten von Menschen ausgestattet sind. Darts sind die bevorzugten Kleinfahrzeuge der Wraith.
- Hyperraumreisen: Die Schiffe nutzen Hyperantriebstechnologie für interstellare Reisen, sind aber auf 50 Lichtjahre lange Sprünge begrenzt und benötigen zwischen den Sprüngen 15-stündige „Pausen“ zur Regeneration. Dieses vorhersehbare Muster macht ihre Flotten anfällig für Hinterhalte und ermöglicht es feindlichen Kräften, ihre Kurse leichter zu berechnen. Die Wraith haben ihre Hyperantriebstechnologie nicht unabhängig entwickelt, sondern durch Eroberung und Reverse Engineering von anderen fortgeschrittenen Zivilisationen, möglicherweise einschließlich der Antiker, erworben.
- ZPM-Integration: Ein Hiveschiff, das mit antiken Nullpunktmodulen (ZPMs) ausgestattet ist, verwandelt sich in ein „Super-Hive“ und wird deutlich mächtiger und fortschrittlicher als Standard-Schiffe. Diese Integration verbessert seine strukturelle Integrität, Rumpfdichte und Waffenkapazitäten dramatisch, wodurch es fast unbesiegbar wird. Dies unterstreicht ihre Fähigkeit, überlegene außerirdische Technologie zu integrieren und zu nutzen, wenn diese verfügbar ist.

Waffen und Verteidigung
- Betäubungswaffen: Wraith setzen primär Betäubungswaffen ein, die dazu dienen, Opfer für eine spätere Fütterung handlungsunfähig zu machen, anstatt sie direkt zu töten. Dazu gehören zweihändige Betäubungsgewehre, die ein elektrisierendes blaues Energiefeld abgeben und eine aufspießende Spitze besitzen, sowie Handblaster.
- Rüstung: Krieger tragen charakteristische Rüstungen, einschließlich Brustplatten. Das Material ist Gegenstand von Fan-Diskussionen; während einige Theorien menschliche Haut vorschlagen, ist es plausibler, dass es aus Textilien von ausgeplünderten Planeten oder organisch auf ihren Schiffen gewachsenen Materialien stammt.
- Klontechnologie: Ein Eckpfeiler ihrer militärischen Stärke ist ihre fortschrittliche Klontechnologie, die zur schnellen Züchtung riesiger Armeen von Drohnensoldaten eingesetzt wird. Diese Technologie erfordert immense Energie, wobei eine einzige Klonanlage die Energieabgabe von drei ZPMs benötigt.
Psychische und mentale Kräfte
- Telepathie: Über die grundlegende Kommunikation hinaus besitzen sie fortgeschrittene telepathische Fähigkeiten.
- Illusion und Furchtinduktion: Sie können Illusionen projizieren, ihre Beute dazu zwingen, Dinge zu sehen, die nicht existieren (Phantome), und irrationale Angst und Panik hervorrufen. Die Wirksamkeit dieser Fähigkeit scheint abzunehmen, wenn Menschen damit vertrauter und widerstandsfähiger werden.
- Gedankenlesen und Verhör: Wraith können ihre mentalen Kräfte für gewaltsame Verhöre nutzen. Während sie Schwierigkeiten haben könnten, die starren Gedanken ausgebildeter Soldaten zu lesen, können sie Informationen aus offeneren Geistern sondieren und extrahieren. Mächtige Königinnen sind besonders geschickt darin, tief in die Gedanken schwächerer Individuen „einzudringen“. Sie können auch Suggestionen einpflanzen oder sogar schwächere telepathische Geister besitzen und kontrollieren.
- Traummanipulation: Bestimmte Charaktere, wie Michael, haben die Fähigkeit gezeigt, die Träume anderer zu manipulieren.
- Die „Gabe“: Menschen, die Spuren von Wraith-DNA besitzen, wie Teyla Emmagan, erben eine einzigartige Fähigkeit, die als „die Gabe“ bekannt ist. Dies ermöglicht es ihnen, die Anwesenheit von Wraith zu spüren und mit Training in ihr telepathisches Kommunikationsnetzwerk einzudringen, was wertvolle Informationen liefert. Diese Verbindung birgt jedoch das erhebliche Risiko, telepathisch von den Wraith überwältigt oder übernommen zu werden.
Geschichte und Konflikte
Der Antiker-Wraith-Krieg
Vor Tausenden von Jahren initiierten die Wraith einen verheerenden Krieg gegen die Antiker um die Kontrolle über die Pegasus-Galaxis. Dieser Konflikt, der etwa 100 Jahre dauerte, markierte eine entscheidende Periode in der galaktischen Geschichte. Trotz der überlegenen Technologie der Antiker wurden sie letztendlich durch die überwältigende numerische Überlegenheit der Wraith besiegt.
Ein kritischer Wendepunkt trat ein, als die Wraith, unter großen Opfern, drei antike Schiffe außer Gefecht setzen und drei Nullpunktmodule (ZPMs) erbeuten konnten, die sie dann nutzten, um eine geheime Klonanlage zu betreiben und schnell eine Armee zu züchten. Der Krieg gipfelte in der Ersten Belagerung von Atlantis, bei der die Wraith das Lanteanische System viele Jahre lang unerbittlich bombardierten. Angesichts der unvermeidlichen Niederlage versenkten die Antiker ihre Stadt und zogen sich durch das Stargate zur Erde zurück. Dieser Konflikt gilt weithin als eines der bedeutendsten Ereignisse im Stargate-Universum und stellt den „endgültigen Tod“ der antiken Zivilisation in der Pegasus-Galaxis dar.
Post-Antiker-Ära
Für die folgenden 10.000 Jahre behielten die Wraith die unangefochtene Kontrolle über die Pegasus-Galaxis. Ihre Herrschaft war durch periodische Hibernationen und systematische Auslesungen menschlicher Populationen gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass keine Zivilisation ausreichend fortschreiten konnte, um eine Bedrohung darzustellen. Dieses langjährige Muster wurde 2004 abrupt durch die Ankunft der Atlantis-Expedition aus der Milchstraßen-Galaxis unterbrochen. Die Aktivitäten der Expedition weckten die hibernierenden Wraith vorzeitig auf, was zu einem schwerwiegenden und unerwarteten Nahrungsmangel in der Galaxis führte, da sich die menschlichen Populationen nicht ausreichend erholt hatten.
Große Konflikte mit den Tau’ri
- Die Belagerung von Atlantis: Nach der Entdeckung der Erde als neues, dicht besiedeltes Nahrungsgebiet mobilisierten die Wraith ihre Streitkräfte, um Atlantis zu belagern. Der anfängliche Angriff wurde abgewehrt, doch eine größere Wraith-Armada näherte sich bald. Die Verteidiger von Atlantis griffen zu einer strategischen Täuschung, indem sie die Stadt scheinbar zerstörten, um die Wraith abzuschrecken.
- Der Wraith-Asuraner-Krieg: Die Wraith sahen sich einem neuen, gewaltigen Feind gegenüber: den Asuranern (Replikatoren), mechanischen Schöpfungen der Antiker, die ursprünglich dazu programmiert waren, sie zu zerstören. Obwohl es zunächst gelang, dieses Gebot mit einem Computervirus zu deaktivieren, nahmen die Asuraner später ihre Angriffe wieder auf und versuchten sogar, die Wraith auszuhungern, indem sie systematisch menschliche Nahrungsquellen eliminierten. Dieser Konflikt stellte eine große existenzielle Bedrohung für die Wraith dar.
- Interne Bürgerkriege: Das vorzeitige Erwachen und die anschließende galaktische Nahrungskrise lösten weitreichende Bürgerkriege zwischen den verschiedenen Fraktionen aus. Diese Konflikte wurden durch die Einführung des Hoffan-Medikaments, das Wraith, die sich von betroffenen Menschen ernährten, vergiftete, weiter verschärft und säten Chaos und Misstrauen.
- Niedergang: Am Ende von Stargate: Atlantis waren die Wraith „gebrochen und verwundbar“. Obwohl ihr endgültiges Schicksal nicht explizit gezeigt wurde, deuten verfügbare Hinweise auf einen „steilen Niedergang“ der Spezies hin, möglicherweise aufgrund anhaltender interner Konflikte, technologischer Veralterung oder eventualer diplomatischer Integration.
Beziehungen zu anderen Spezies
Die Antiker (auch als Lanteaner bekannt) sind untrennbar mit den Ursprüngen der Wraith verbunden, da sie deren unbeabsichtigte Schöpfer durch die Interaktion von menschlicher DNA und dem Iratus-Käfer sind. Sie wurden die Hauptgegner der Wraith in einem langen und verheerenden Krieg, der die Antiker letztendlich zwang, sich aus der Pegasus-Galaxis zurückzuziehen und Atlantis zu versenken. Ein tief sitzender Hass entwickelte sich innerhalb der Wraith gegenüber den Lanteanern, der über bloßen Hunger hinausging und den Wunsch nach ihrer vollständigen Zerstörung umfasste.
Menschen in der Pegasus-Galaxis stellen die primäre und essentielle Nahrungsquelle der Wraith dar. Die Wraith verwalten diese menschlichen Populationen aktiv als „Herden“, indem sie ihnen erlauben, bis zu einem nachhaltigen Niveau zu wachsen, bevor sie periodische Auslesungen durchführen. Um ihre Dominanz aufrechtzuerhalten und Bedrohungen zu verhindern, zerstören die Wraith systematisch jede menschliche Zivilisation, die zu viel technologischen Fortschritt entwickelt. Ein bemerkenswerter und beunruhigender Aspekt dieser Beziehung ist die Existenz von „Wraith-Anbetern“ – Menschen, die entweder freiwillig den Wraith dienen, um Auslesungen zu vermeiden, oder durch wiederholte Fütterungs- und Heilungszyklen zwangsweise einer Gehirnwäsche unterzogen werden, bis ihr Wille gebrochen ist und sie die Wraith als wohlwollende Figuren wahrnehmen.
Die Ankunft der Atlantis-Expedition von der Erde weckte die Wraith vorzeitig auf und störte ihre etablierte galaktische Ordnung. Die Erde, mit ihrer massiven Bevölkerung, wurde von den Wraith schnell als ein sehr begehrtes und reichhaltiges neues Nahrungsgebiet identifiziert und wurde zu einem primären Eroberungsziel. Die Tau’ri erwiesen sich jedoch als unerwarteter und gewaltiger Widerstand, fähig zu effektiven militärischen Aktionen und sogar zur Bildung temporärer, unbequemer Allianzen mit bestimmten Wraith-Fraktionen, wenn sie gemeinsamen Bedrohungen gegenüberstanden.
Die Asuraner, mechanische Schöpfungen der Antiker, waren ursprünglich mit dem Gebot entworfen worden, die Wraith anzugreifen und zu zerstören. Sie wurden zu einer großen existenziellen Bedrohung für die Wraith und griffen sogar zu einem Nanovirus, um menschliche Populationen zu töten und ihren Feind auszuhungern. In einem verzweifelten Schritt verbündeten sich die Wraith kurzzeitig mit den Tau’ri, um die Asuraner zu besiegen, was ihre Fähigkeit zur pragmatischen Zusammenarbeit gegen eine größere Bedrohung demonstrierte.
Die Wraith betrachten andere Lebensformen und Technologien im Allgemeinen mit Verachtung und sehen sie primär als potenzielle Nahrungsquellen oder als unter ihrer Würde an. Sie sind bekannt dafür, Spezies anzugreifen, von denen sie sich nicht ernähren können, wenn diese Spezies ein technologisches Niveau erreichen, das eine Bedrohung darstellen könnte.
Bemerkenswerte Individuen
Obwohl die Wraith als Spezies dazu neigen, individuelle Namen als unnötig zu betrachten, haben einige von ihnen durch ihre Interaktionen mit der Atlantis-Expedition und ihre einzigartigen Rollen in der galaktischen Geschichte Bekanntheit erlangt.
- Todd: Todd ist der wohl bekannteste und am häufigsten wiederkehrende männliche Wraith, der von Colonel John Sheppard zur besseren Unterscheidung den Namen „Todd“ erhielt. Er zeichnet sich durch seine außergewöhnliche Intelligenz, politische Gerissenheit und Anpassungsfähigkeit aus. Er demonstrierte ein tiefes Verständnis für Naniten-Kodierung und Wraith-Technologie und arbeitete sogar mit Rodney McKay zusammen, um die Asuraner zu bekämpfen. Seine Beziehung zu den Menschen ist von einer komplexen Mischung aus Misstrauen, Pragmatismus und gelegentlicher, wenn auch eigennütziger, Zusammenarbeit geprägt. Todd ist bekannt dafür, Allianzen mit Atlantis einzugehen, wenn es seinen eigenen Interessen dient, beispielsweise im Kampf gegen die Replikatoren oder zur Suche nach einem Heilmittel gegen das Hoffan-Medikament. Er zeigte sogar eine Form von Humor und eine Flexibilität, die bei den meisten Wraith selten ist, wie sein Angebot zum Händedruck verdeutlicht. Trotz seiner oft fragwürdigen Methoden und seiner ständigen Suche nach Macht, lieferte Todd entscheidende Informationen, die dazu beitrugen, Angriffe auf die Erde abzuwenden. Seine Figur hat die Spezies erheblich nuanciert und die Möglichkeit einer komplexeren Interaktion zwischen Wraith und Menschen aufgezeigt.
- Michael: Michael Kenmore ist ein weiterer bedeutender männlicher Wraith, der durch Dr. Carson Becketts Retrovirus, das Wraith-DNA von humaner DNA trennte, vorübergehend in einen Menschen verwandelt wurde. Nach seiner Verwandlung verlor Michael seine Erinnerungen und wurde von der Atlantis-Expedition als Mensch behandelt. Als jedoch seine Wraith-Eigenschaften und Erinnerungen zurückkehrten, fühlte er sich zutiefst betrogen und wurde zu einem der gefährlichsten und unberechenbarsten Antagonisten der Serie. Von den Wraith nicht mehr akzeptiert, da sein Aussehen nicht ganz Wraith oder Mensch war, und von den Menschen als Bedrohung angesehen, wurde Michael zu einem Einzelgänger, der eine eigene Armee aufbauen und die Galaxis erobern wollte. Er manipulierte Träume und setzte das Hoffan-Medikament ein, um die Nahrungsversorgung der Wraith zu vergiften und so einen Bürgerkrieg zu schüren.
- Wraith-Königinnen: Obwohl die meisten Königinnen unbenannt bleiben, sind sie die zentralen Autoritätspersonen und die einzigen reproduktionsfähigen Weibchen ihrer Spezies. Ihre Präsenz ist allgegenwärtig in der Gesellschaft, da sie die Hiveschiffe leiten, die Missionen bestimmen und die telepathische Kontrolle über ihre Untergebenen ausüben. Eine besonders prominente, wenn auch unbenannte, Königin ist diejenige, die in der Pilotfolge „Rising“ Colonel Sumner verhörte und die Existenz der Erde als neue Nahrungsquelle entdeckte, was die Belagerung von Atlantis auslöste. Eine andere wichtige Königin, die als „Death“ bekannt ist, führte eine große Offensive gegen Atlantis an und wurde schließlich von Teyla Emmagan telepathisch getötet. Die Königinnen sind oft in Machtkämpfe verwickelt, aber auch fähig, temporäre Allianzen für gemeinsame Auslesungen zu schmieden.
- Steve: Steve ist ein weiterer männlicher Wraith, der von Sheppard benannt wurde, nachdem er sich weigerte, seinen Namen preiszugeben. Er wurde von den Lanteanern zu Forschungszwecken gefangen gehalten, um ein Gegenmittel gegen die Wraith-Fütterung zu entwickeln. Obwohl das Experiment zu seinem Tod führte, war es ein wichtiger Schritt im Verständnis der Wraith-Biologie und der Entwicklung von Gegenmaßnahmen.
Wirtschaft und Handel
Die Wirtschaft basiert ausschließlich auf der „Ernte“ menschlicher Lebensenergie. Sie betreiben keine traditionelle Landwirtschaft, Bergbau oder Handel im menschlichen Sinne. Ihre gesamte Existenz ist darauf ausgerichtet, ihre Nahrungsquelle (Menschen) zu verwalten und zu erhalten, indem sie periodische Auslesungen durchführen und technologische Fortschritte unterdrücken, die eine Bedrohung darstellen könnten. Ihre Klontechnologie, die immense Energie erfordert, dient der Massenproduktion von Drohnensoldaten, um ihre numerische Überlegenheit zu gewährleisten. Es gibt keine Hinweise auf ein Währungssystem oder den Export/Import von Gütern, außer der Aneignung von Technologie oder Gegenständen von anderen Zivilisationen.
Auftritte in Medien und Popkultur
Die Wraith traten erstmals in der Pilotfolge „Rising“ der Fernsehserie Stargate: Atlantis auf, die 2004 Premiere hatte. Sie waren die primären Antagonisten der gesamten Serie, die von 2004 bis 2009 lief. Ihre Präsenz und ihr einzigartiger Lebensstil haben sie zu einer der bekanntesten und faszinierendsten Spezies im Stargate-Franchise gemacht. In der Fan-Kultur sind die Wraith, insbesondere Charaktere wie Todd und Michael, beliebte Themen in Fanfiction und Diskussionen, die oft die ethischen Implikationen ihrer Existenz und die Möglichkeit einer Koexistenz mit Menschen erforschen.
Besonderheiten und Trivia
- Die Wraith werden oft als „Weltraumvampire“ bezeichnet, da sie Lebensenergie entziehen.
- Ihre Regenerationsfähigkeit ist direkt an ihre Nahrungsaufnahme gekoppelt; hungrige Wraith sind deutlich schwächer.
- Es gibt eine Theorie, dass Wraith schnurren, wenn sie glücklich sind, und beim Füttern ein knurrendes Geräusch machen.
- Die Wraith haben eine geringe Geburtenrate, weshalb geheime Planeten zur Aufzucht von Kindern, insbesondere Königinnen, existieren.