Eldar aus Warhammer 40.000

Die Eldar, in ihrer eigenen Sprache Aeldari genannt, sind eine der ältesten und technologisch fortschrittlichsten Spezies in der Galaxie von Warhammer 40.000. Ihr elfengleiches Erscheinungsbild und ihre angeborenen psychischen Fähigkeiten zeichnen sie aus. Einst beherrschten sie ein galaxieumspannendes Imperium, dessen Glanz jedoch durch ein katastrophales Ereignis, den sogenannten Fall, ausgelöscht wurde. Heute sind die Eldar eine sterbende und zersplitterte Rasse, die in einer feindseligen Galaxie ums Überleben kämpft.

Die Aeldari sind in verschiedene Hauptfraktionen unterteilt, die jeweils eigene Kulturen und Überzeugungen entwickelt haben.  

  • Asuryani (Weltenschiff-Eldar): Leben auf riesigen, planetengroßen Raumschiffen, den sogenannten Weltenschiffen (Craftworlds). Diese autarken Reiche beherbergen Millionen von Eldar und werden durch den Infinity Circuit angetrieben, ein Netzwerk von Seelensteinen, das die Geister der Verstorbenen bewahrt. Die Asuryani folgen den „Pfaden“ des Lebens, die eine Spezialisierung auf bestimmte Fähigkeiten und Rollen vorsehen. Das Verlassen eines Pfades führt zum Status eines „Outcast“, der oft ein Leben als Korsar wählt. Im Krieg setzen die Asuryani auf spezialisierte Krieger und die prophetischen Fähigkeiten ihrer Seher (Farseers).  
  • Drukhari (Dunkle Eldar): Bewohnen die Dunkle Stadt Commorragh im interdimensionalen Netzwerk des Webways. Ihre Gesellschaft ist in Kabalen, Wychen-Kulte und Haemonculus-Kovens unterteilt. Die Drukhari führen Überfälle durch, um Gefangene zu machen, deren Leid sie benötigen, um dem Einfluss des Chaosgottes Slaanesh zu entgehen und ihr eigenes Leben zu verlängern. Im Kampf sind sie extrem schnell und gefährlich im Nahkampf, aber auch sehr zerbrechlich.  
  • Harlequins: Eine mysteriöse Gruppe von Kriegern, Schauspielern und Priestern, die dem Lachenden Gott Cegorach dienen. Sie leben ebenfalls im Webway und schützen die Schwarze Bibliothek. Die Harlequins reisen zwischen Eldar-Siedlungen und führen die alten Geschichten ihres Volkes auf. Im Kampf sind sie schnell und tödlich im Nahkampf.  
  • Exoditen: Eldar, die vor dem Fall ihre Heimatwelten verließen und sich auf unberührten Welten niederließen. Sie führen ein naturverbundenes Leben in Stammesgesellschaften und reiten auf riesigen, reptilienartigen Kreaturen, sogenannten Megadons, in die Schlacht. Sie haben eigene „Weltgeister“ anstelle der Infinity Circuits.  
  • Korsaren: Piratenartige Aeldari-Outcasts, die in kleinen Flotten operieren. Sie stammen aus allen Schichten der Aeldari-Gesellschaft und sind auf persönlichen Gewinn aus. Psychisch begabte Way Seekers steuern ihre Schiffe durch den Webway.  
  • Ynnari: Anhänger von Ynnead, dem aufkeimenden Gott der Toten. Sie vereinen Eldar aus allen anderen Fraktionen unter einer gemeinsamen Führung und nutzen die Kraft des Todes im Kampf.  
FraktionHeimatHauptüberzeugung/ZielWichtigste MerkmaleMilitärischer Fokus
AsuryaniCraftworldsÜberleben, Bewahrung der Kultur, Vermeidung von SlaaneshSpezialisierte Pfade, Disziplin, psychische Fähigkeiten, hochentwickelte TechnologieSpezialisierte Einheiten, Präzision, Vorhersagen durch Seher
DrukhariCommorragh (Webway)Überleben durch Leid anderer, Macht und VergnügenSadistisch, schnell, zerbrechlich, Sklavenhandel, IntrigenBlitzartige Überfälle, Nahkampf, schmerzinduzierende Waffen
HarlequinsWebway (Schwarze Bibliothek)Dienst an Cegorach, Bewahrung der Eldar-MythenMysteriös, akrobatisch, theatralisch, psychisch begabt, rekrutieren aus allen FraktionenNahkampf, Täuschung, Geschwindigkeit
ExoditenMaiden WorldsEinfaches Leben in Harmonie mit der Natur, ÜberlebenNaturverbunden, robust, Stammesgesellschaften, Dinosaurier-Reiter, WeltgeisterGuerillakriegsführung, Nutzung des Terrains, berittene Einheiten
KorsarenFlotten (keine feste Heimat)Freiheit, Abenteuer, persönlicher GewinnNomadenhaft, individualistisch, anpassungsfähig, psychisch begabt, vielfältige HerkunftSchnelle Überfälle, Piraterie, Söldnertum
YnnariKeine feste Heimat (fraktionsübergreifend)Wiedergeburt Ynneads, Rettung der Eldar vor SlaaneshVereinen Einheiten aller Fraktionen, Fokus auf Tod und Wiedergeburt, psychische Kraft des YnneadKombinierte Taktiken, Nutzung der Stärke des Todes

Eldar sind elfengleich, größer und schlanker als Menschen. Ihre Gliedmaßen sind länger, ihre Gesichtszüge elegant mit mandelförmigen Augen und leicht spitz zulaufenden Ohren. Ihre Bewegungen sind anmutig und katzenartig. Die durchschnittliche Größe beträgt etwa zwei Meter. Ihre Knochen sind leicht und sie besitzen kein Körperfett. Ihre Sinne sind um ein Vielfaches stärker ausgeprägt als die des Menschen, und sie besitzen zusätzliche Sinne. Die Eldar haben eine durchschnittliche Lebensspanne von über tausend Jahren.

Die Gesellschaft der Asuryani ist durch die Pfade strukturiert, die Selbstentdeckung und den Umgang mit Emotionen ermöglichen. Disziplin und Selbstkontrolle sind wichtig, um dem Einfluss von Slaanesh zu entgehen. Es besteht eine kulturelle Vielfalt zwischen den verschiedenen Weltenschiffen. Die Drukhari-Gesellschaft wiederum ist brutal und von ständigen Intrigen geprägt. Sklavenhandel und Folter sind zentral.

Die Harlequins leben in Masques und verehren den Lachenden Gott Cegorach, während die Exoditen ein einfaches, naturverbundenes Leben in Stammesgesellschaften führen.

Die Korsaren leben in Flotten und sind auf persönlichen Gewinn ausgerichtet und die Ynnari schließlich, vereinen Anhänger aller Fraktionen unter dem Banner des Todesgottes Ynnead.  

Die Eldar verfügen über hochentwickelte Technologie, die oft auf psychischer Energie basiert. Wraithbone zum Beispiel ist ein wichtiger Bestandteil ihrer Konstruktionen und Waffen. Dazu ermöglicht eine Antigravitations-Technologie schnelle durch das Webway.

Eldar aus Warhammer

Vor dem Fall verehrten die Eldar ein komplexes Pantheon von Göttern. Der Fall führte zur Geburt des Chaosgottes Slaanesh, der seitdem ihre Seelen bedroht. Heute werden nur noch der Lachende Gott Cegorach und der neue Gott der Toten, Ynnead, verehrt. Eine prophezeite Endschlacht namens Rhana Dandra soll über das Schicksal der Galaxie entscheiden.

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